lunes, 22 de agosto de 2016

¿Qué es una plataforma virtual?

Una plataforma virtual se define como un software o programa orientado al diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en línea, los cuales se llevan a cabo en tiempo sincrónico o asincrónico. Implementa y combina diversas herramientas que tienen como fin mejorar la comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y desarrollar con ello aprendizajes individuales y colectivos.


Concretamente se identifican tres tipos de plataformas:
1- Plataformas comerciales. Hay que pagar para poder utilizarla.
2- Plataformas de software libre. Son plataformas gratuitas.
3- Plataformas de software propio. Son plataformas que se desarrollan e implementan dentro de una institución.

Se identifican ventajas como:
 
- Fomento de la comunicación profesor/alumno: La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual.

Facilidades para el acceso a la información: Es una potencial herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar.

- Fomento del debate y la discusión: El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.

- Desarrollo de habilidades y competencias: Este modelo educativo promueve el espacio para  la transmisión de conocimientos así mismo el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo tiempo  se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia  en la actual  sociedad de la información.

- Fomento de la comunidad educativa: El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su  extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.

Se encuentran desventajas como:

-Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor: El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser  actualizada constantemente.

-Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura.

-El acceso a los medios informáticos y la brecha informática: La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de un  acceso permanente a los medios informáticos.


Moodle

Moodle es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionar a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Usted puede descargar el programa a su propio servidor web, o solicitar a un Moodle Partners que le asista. Permite manejar el aprendizaje en línea gratuito, permitiendo a los educadores la creación de sus propios sitios web privados, llenos de cursos dinámicos que extienden el aprendizaje, en cualquier momento, en cualquier sitio.




Globalmente es reconocido por:
-          Su diseño puede soportar tanto la enseñanza como el aprendizaje
-          Es fácil de usar
-          Es gratuito, sin cargos por licenciamiento
-          Siempre está actualizado
-          Tiene múltiples idiomas
-          Es una plataforma de aprendizaje todo-en-uno
-          Es altamente flexible y completamente personalizable
-          Es adaptable a cualquier número de participantes.
-          Es seguro y privado.
-         Puede ser usado en cualquier momento, en cualquier lugar, en cualquier dispositivo.
-          Cuenta con recursos extensos disponibles.
-          Es respaldado por una comunidad fuerte.

Su diseño y desarrollo está basado en una filosofía del aprendizaje, una forma de pensar denominada "pedagogía construccionista social". Para ello parte de conceptos como:

El constructivismo, el cual plantea que la gente construye activamente nuevos conocimientos a medida que interactúa con su entorno. Todo aquello se lee, ve, oye, siente y toca se contrasta con el conocimiento anterior y si encaja dentro del mundo que hay en su mente, puede formar nuevo conocimiento que se llevará consigo. Este conocimiento se refuerza si es usado con éxito en el entorno que le rodea.

Construccionismo, el cual explica que el aprendizaje es particularmente efectivo cuando se construye algo que debe llegar otros. Esto puede ir desde una frase hablada o enviar un mensaje en internet, a artefactos más complejos como una pintura, una casa o un paquete de software. Por ejemplo, usted puede leer esta página varias veces y aun así haberla olvidado mañana; pero si tuviera que intentar explicar estas ideas a alguien usando sus propias palabras, o crear una presentación que explique estos conceptos, entonces se puede garantizar que habrá una mayor comprensión de estos conceptos.

Constructivismo social, el cual extiende las ideas anteriores a la construcción de cosas de un grupo social para otro, creando colaborativamente una pequeña cultura de artefactos compartidos con significados compartidos. Cuando alguien está inmerso en una cultura como ésta, está aprendiendo continuamente acerca de cómo formar parte de esa cultura en muchos niveles. Un ejemplo más complejo es un curso en línea: no sólo las "formas" de las herramientas de software indican ciertas cosas acerca de cómo deberían funcionar los cursos en línea, sino que las actividades y textos producidos dentro del grupo como un todo ayudarán a definir a cada persona su forma de participar en el grupo.

¿El construccionismo social en 5 ítems  dentro de la plataforma?

1. Todos somos tanto profesores como alumnos potenciales - en un entorno verdaderamente colaborativo somos las dos cosas. 

Cómo: Muchas de las actividades en Moodle están diseñadas para permitir que los estudiantes controlen el contenido común, tales como foros, wikis, glosarios, bases de datos, mensajes, etc. Esto anima a los estudiantes a añadir cosas para que otros participantes en el curso las experimenten.

2. Aprendemos particularmente bien creando o expresando algo para que otros lo vean. 

Cómo: Los foros son el corazón de esto, ya que proporcionan espacios para discusión y socialización de media y documentos (usando los filtros de plugin multimedia, adjuntos o simplemente enlaces).
-Los wikis son páginas construidas colaborativamente, que son útiles para trabajo de grupo y otras negociaciones.
-Los glosarios son listas de definiciones construidas colaborativamente, que luego pueden aparecer a lo largo del curso.
-Las bases de datos son una extensión de esta idea que permiten que los participantes introduzcan medios estructurados de cualquier tipo (por ejemplo, una colección de fotos digitales o una biblioteca de referencias).

3. Aprendemos mucho simplemente observando la actividad de nuestros pares. 

Cómo: Es posible ver la actividad que ha sucedido recientemente, y mediante un enlace se pueden ver informes con más detalle. Lo que ha sucedido incluye no sólo cambios al curso y entradas en foros, etc., sino también cosas como envío de tareas e intentos de un cuestionario. Los estudiantes no pueden ver los resultados que otros estudiantes han obtenido de estas actividades, pero perciben que todo el mundo está enviando la Tarea 1 en este momento, y este tipo de presión entre compañeros puede ayudar a aquellos que lo necesiten.
Finalmente, casi todos los módulos "etiquetarán" una entrada o cambio con el nombre del usuario, de forma que se puede ver quién hizo qué y cuándo. Por ejemplo, las páginas de wiki tienen un enlace de historia con los detalles completos de cada edición.

4. Entendiendo el contexto de otros podemos enseñar de un modo más transformacional (constructivismo). 

Cómo: El perfil de usuario contiene varios campos en los que la gente puede proporcionar información sobre su conocimiento previo, etc. En concreto, hay una fotografía en el perfil de usuario, que aparece a lo largo de Moodle cuando esa persona escribe algo. Esta foto enlaza a la página del perfil.
-Las bitácoras individuales permiten que la gente se exprese de forma pública aunque reflexiva, proporcionando a menudo acceso a ideas que no serían expresadas normalmente en, por ejemplo, un foro.
-Los informes de actividad general muestran todas las contribuciones de un usuario en un curso, incluyendo envío de tareas, entradas de glosario, etc.
-Los informes de actividad de usuario muestran informes detallados de cada acción realizada por una persona en Moodle, además de gráficas que muestran las estadísticas generales de actividad.
-El módulo de encuestas proporciona varios instrumentos que permiten descubrir información interesante sobre la opinión general del grupo.

5. Un entorno de aprendizaje necesita ser flexible y adaptable para poder responder con rapidez a las necesidades de los participantes en su interior. 

Cómo: La misma página del curso es la herramienta principal para un profesor, y le permite añadir, quitar y estructurar actividades a medida que sea necesario. Cambiar el curso está siempre a un clic de ratón de distancia, de forma que el profesor lo puede cambiar en un momento. En Moodle 1.7 hemos añadido funcionalidades AJAX, de forma que las actividades, secciones y bloques se pueden simplemente arrastrar y soltar.
-Los roles de Moodle 1.7 pueden aplicarse individualmente a cada contexto a lo largo del sitio, y pueden ser sobreescritos. De esta forma, si se quiere crear un único cuestionario donde todo el mundo tiene acceso a los resultados de todo el mundo, o permitir que los padres de los estudiantes vean parte de un curso, se puede.
-La navegación a través del curso y el sitio se genera automáticamente.
-El libro de calificaciones se mantiene automáticamente, y refleja las actividades en el curso en cualquier momento dado.
-Hay preferencias para muchos aspectos de apariencia y comportamiento, a nivel de sitio, curso y actividad, de forma que los educadores pueden refinar el comportamiento de Moodle de muchas formas.
-Los sistemas externos pueden integrarse fácilmente, para mantener autentificación, inscripciones y otras cosas, permitiendo que Moodle reaccione fluidamente cuando los datos en otros sistemas son modificados.

¿Quién puede usar Moodle?

Es utilizado por una variedad de instituciones e individuos, incluyendo: Universidades, Preparatorias, Secundarias, Primarias, Departamentos del Gobierno, Organizaciones al cuidado de la salud, Organizaciones militares, Aerolíneas, Compañías petroleras, Autodidactas, Educadores independientes, Educadores especiales.

Finalmente sobre Moodle

La identidad de Moodle son los cursos que contienen actividades y recursos. Hay unas 20 actividades diferentes disponibles (foros, glosarios, wikis, tareas, exámenes (cuestionarios), encuestas, reproductores SCORM, bases de datos, etc.) y cada una de ellas puede ser personalizada bastante. El poder principal de este modelo basado en actividades viene al combinar las actividades en secuencias y grupos, lo que puede ayudarle a guiar a los estudiantes a través de los caminos del aprendizaje. Así, cada actividad se puede construir basándose sobre los resultados de las actividades previas.

Además, cuenta con muchas herramientas que hacen más fácil el crear comunidades de aprendizaje, tales como blogs, mensajería, listas de participantes, etc, así como herramientas útiles como el libro de calificaciones, reportes, integraciones con otros sistemas similares y más.

Para concluir, se puede decir que es una herramienta que permite su manejo progresivo a través de un avance en el uso de herramientas, por ejemplo:

-Montar los apuntes de clase (Recursos, SCORM).
-Proporcionar un Foro pasivo (no-facilitado).
-Usar Cuestionarios (Exámenes) y Tareas (menos gestión.)
-Usar las herramientas de Wiki, Glosario y BasedeDatos (contenido interactivo).
-Facilitar discusiones en Foros, hacer preguntas, guiar.
-Combinar actividades en secuencias, en donde los resultados alimentan las actividades posteriores.
-Introducir actividades externas y juegos (recursos de Internet).
-Uso del módulo de Encuesta predefinida para estudiar y reflexionar acerca de las actividades del curso.
-Usar módulos de revisión-por-pares como el Taller, que les dan a los estudiantes más control sobre la calificación e inclusive para estructurar el curso de algunas formas.
-Conducir investigación original acerca de uno mismo, compartir ideas en una comunidad de pares.
-Juegos de rol y simulaciones de escenario.



Tomado de: https://docs.moodle.org/31/en/Main_page 

Medias de interés


¿Qué es moodle?



Configuración y creación de cursos - Tutorial


Grilla de evaluación

Grilla de Evaluación de Plataformas Educativas

 

1)      Especificaciones Técnicas

 

 

Nombre de la plataforma:     MOODLE                           Versión:   3.1                          

Autor/es:   Martin Dougiamas

Dirección URL: https://moodle.org/

Licencias: Licencia Pública General, Software Libre

Idiomas disponibles: 91

Compatibilidad con estándares:  _X_ SI    ___ NO

(Si la tiene especifique con cuál). SCORM 1.2

 

Apoyo técnico:  _X_ SI    ___ NO

 

Requisitos de hardware requeridos:

·         Procesador: 1GHz (mínimo), se recomienda doble núcleo 2GHz.

·         Espacio de disco: 160 MB Libres (mínimo)

·         Memoria: 256 MB (mínimo)

Requisitos de software requeridos:

 

Los requisitos de software dependen de la versión específica de Moodle que desea instalar.

 

Documentación disponible: _X_ SI    ___ NO

 

Costos de financiamiento: _X_ Bajo    ___ Medio    ___ Alto

 

Facilidad de uso: ___ Malo    ___ Regular    ___ Bueno    _X_ Muy Bueno   ___ Excelente

 

 

2)      Herramientas de Administrador

 

Perfiles o roles de los usuarios:

 

_X_ Docente    _X_ Estudiante    _X_ Invitado    ___ Otros

 

¿Se pueden cambiar los roles de los usuarios?  _X_ SI    ___ NO

 

Otras características adicionales:

 

_X_ Posibilidad de realizar Copias de Seguridad

___ Modificación de la Apariencia.

___ Dar de baja a usuarios.

_X_ Modificar datos sobre cursos y usuarios

 

3)      Herramientas de Comunicación

 

a)      Elementos de comunicación asíncrona

 

       _X_ Correo electrónico    _X_ Foros de discusión    _Calendario_ Otros

 

b)      Elementos de comunicación síncrona

       ___ Videoconferencia    ___ Pizarra electrónica    _X_ Chat    ___ Otros

 

 

4)      Herramientas para el Profesor

 

·         Diseño instruccional.

 

a)      La organización del curso puede ser:

 

___ Por módulos    ___ Por capítulos    _X_ Por temas    ___ Otros

 

b)      ¿Se puede activar y/o desactivar el curso? _X_ SI    ___ NO

 

c)      ¿Cómo se visualiza el curso? ___ HTML    ___ Archivo

 

d)      La permanencia de los cursos puede ser? _X_ Temporal    ___ Permanente

 

e)      El acceso a los cursos pueden ser:

 

___ Público*    ___ Protegido**      _X_ Privado***       ___ Otros

 

             * (No requieren autenticación)

             **(Requieren autenticación)

             *** (Requieren autenticación y autorización)

 

f)       ¿Existe una planilla para crear cursos? ___ SI    _X_ NO

 

g)      ¿Qué recursos pueden utilizarse?

 

_X_ Imagen    _X_ Sonido    _X_ Video    _X_ Cartelera    ___ Glosario

 

 

·         Seguimiento y evaluación del aprendizaje:

 

a)      Monitorear la actividad de los estudiantes del curso _X_ SI    ___ NO

 

b)      Puede evaluar y calificar a los estudiantes dentro del entorno _X_ SI    ___ NO

 

c)      Tipo de ejercicios que se pueden desarrollar en la evaluación:

 

___ Preguntas de V/F

___ De respuesta múltiple.

___ De respuesta libre

___ De relación

___ Otros.

 

d)      ¿Las actividades son individuales? _X_ SI    ___ NO

 

e)      ¿Las preguntas tiene puntajes asignados? _X_ SI    ___ NO

 

f)       ¿El sistema puede calcular y mostrar las puntuaciones automáticamente? _X_ SI    ___ NO